Disney
UX/UI | 2019-2021
Disney había ido adquiriendo productos de industrias muy distintas: noticias, entretenimiento, cómics, películas, documentales, deportes en vivo. Cada uno con su propia estructura, navegación y tecnología.
El desafío fue construir un sistema lo suficientemente flexible para sostenerlos a todos. Componentes que pudieran convivir, combinarse, prenderse o apagarse según el caso, y que siempre parecieran parte de lo mismo.
Pero lo que realmente me marcó fue otra cosa: trabajar con equipos en Los Ángeles, Bristol, Seattle y San Diego me mostró lo que significa operar a escala mundial. La barrera del idioma, la distancia, la dimensión del proyecto: todo junto me dejó una noción de lo verdaderamente grande que no se aprende en ningún otro lugar.






